新闻动态
你的位置:爱游戏客户端退订业务 > 新闻动态 >大家好,这里是猛鲨男鱼王,欢迎来到本期深夜男科,来分享你的游戏故事吧!首先我们回顾下上一期玩家们的游戏分享:分享一下你百玩不厌的游戏。
玩家分享:
YuWongX:
“帝国时代4,比GTA5、大镖客2、荒野之息的游玩时间还要长,这套来自26年前的RTS玩法确实耐玩”
余烬丶:
“各种自动化、建设、改造游戏吧,在完成一个目标后总感觉有地方能优化,觉得这里那里有瑕疵,然后又是大改小改,有的改动涉及底层基座就会贼麻烦,然后一些游戏还在ea阶段,随着更新新加入各种新建筑功能机制,介时又会有各种想法冒出来,导致之前做的需要全面推翻重来,最近的像海狸🦫浮生记,更新便捷交通后我想做成地铁式的管道,但基础已经铺设负一层供电网络,那就得全部拆了重建,但一拆就得连着上面所有东西全部拆除;未来的有史莱姆牧场2,虽然无人机一直没更出,但我总寻思着用无人机覆盖全地图,最终实现放牧全彩虹岛无论是否野生,不知道有没有实现的可能……只能说想法总是不缺,但老社畜实在缺时间爽玩”
LkkklkkKDDTJWC:
“老滚呗,十来年了,每年没游戏了都要下回来折腾折腾玩上一段时间,隔三两年就有mod作者搞出新花样,前阵子看到一个貌似能从底层逻辑上改变打击感的mod还没试过。”
减脂期:
“泰拉瑞亚,唯一一个从电脑到手机都反复玩过很多次的游戏,剧情向的游戏一般通关后反复游玩给的反馈会越来越少,生存建造和策略类应该是最适合反复玩的,比如我的世界,星露谷物语,动物森友会,文明系列,城市模拟器,过山车之星”
本期推荐的主题是:边骂边真香!有哪款游戏是让你骂完接着买的?欢迎大家踊跃回答!我们会将部分评论放在下一次的分享前,感兴趣的玩家请务必参与。
编者猛鲨男鱼王:《宝可梦》系列
作为一位不追求对战、不沉迷孵蛋的普通玩家,我对《宝可梦》系列的体验更像是“间歇性沉迷”。
自从第一次在GBA平台接触到《火红叶绿》开始,《宝可梦》就用收集、探索、成长的朴素公式让我反复入坑。作为非对战玩家的我来说,收集各种各样的宝可梦自然是这个IP最吸引人的地方。玩家无需深入研究个体值、努力值,只需跟着主线跑图、属性克制平推道馆,就能轻松通关。
但这个IP近些年来的作品却都各有各的不足,《剑盾》系列的主线剧情单薄,玩家更像是一个旁观者而非拯救者。《阿尔宙斯》虽然进行了重大创新,但游戏的场景互动单薄,战斗节奏也成问题。而《朱/紫》的三条主线看似丰富,但却因为技术力不足造成的掉帧、卡顿、画面模糊问题影响了游戏体验。另外,当全图鉴从251膨胀到1000+,非重度玩家的耐心也被稀释。
但即便如此,我也未能逃脱这个IP。于我而言,宝可梦就像是总考60分但从来不缺课的同学,它总能让我凭借着心中的期待和向往,为下一份作品买单。
对你而言,这让你骂完接着买的游戏又是什么呢?评论区一起聊聊吧。
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